El Consejo de la UE incluye la industria del videojuego en los sectores creativos prioritarios, a petición de España

  • El ministro de Cultura y Deporte ha participado en Luxemburgo en el Consejo de Ministros de Educación, Juventud, Cultura y Deporte de la Unión Europea
  • “Hay un esfuerzo por parte de los países europeos y la propia UE de favorecer la industria cultural propia. La globalización no puede apagar voces y desde hace tiempo insistimos en que, ya que el énfasis europeo es lo audiovisual, los videojuegos se incorporen a las ayudas”, ha defendido Iceta

El ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, ha participado en Luxemburgo en el Consejo de Ministros de Educación, Juventud, Cultura y Deporte de la Unión Europea, en el que se han abordado cuestiones como la protección del sector cultural ucraniano ante la guerra impuesta por Rusia. Iceta ha señalado al respecto que se han expuesto “las medidas que los países estamos tomando para contribuir a que la cultura ucraniana pueda seguir su actividad y a ayudar a paliar los efectos que está teniendo la guerra sobre la cultura en Europa”. Así lo han hecho saber al ministro de Cultura de Ucrania, Alexander Tkachenko, que ha intervenido por videoconferencia.

Iceta ha explicado que en España, “en el marco del Plan Nacional España Responde, hemos tomado medidas referidas a las producciones audiovisuales en coproducción o con rodajes en Ucrania, y países limítrofes, así como a las películas ucranianas con estreno en España”. Según ha concretado, “es imprescindible apoyar a los artistas, empresas e instituciones afectadas por esta situación para que continúen con su actividad, preservando su libertad de creación, flexibilizando los plazos y exigencias para llevar a buen término sus películas. Que el arte no se pare”.

Además, ha añadido que “los artistas están incluidos en las medidas urgentes aprobadas por el Gobierno para acoger a los nacionales ucranianos, facilitándoles permiso de residencia, trabajo, sanidad, educación, alojamiento y apoyo financiero”.

Respecto a las sanciones, el ministro ha recordado que “no se han hecho propuestas nuevas”, sino que se mantiene la declaración acordada en la reunión informal celebrada en Angers y, por tanto, el cese de cualquier colaboración de tipo institucional relacionada con la cultura. Así, ha informado de que “hay una preocupación grande porque el Comité de Patrimonio de Unesco tenía prevista la celebración de su próxima reunión en Kazán, en la Federación Rusa, y todos los países nos hemos manifestado contrarios”.

Respecto a medidas concretas de ayuda, Iceta ha detallado que “hay países que han ofrecido su apoyo técnico y la UE ha sido muy clara: algunos programas se están desviando para echar una mano en Ucrania”. Y ha puesto como ejemplo el programa Europa Creativa. En cuanto a la protección del patrimonio ucraniano, ha avisado de que “la cuestión no es fácil porque el movimiento de patrimonio cultural es delicado y en una situación de guerra aún más”. Al respecto, el ministro ucraniano “nos ha animado a proseguir con la política de sanciones porque, según ha dicho, están causando efecto”.

En el orden del día también destacan asuntos como la ‘Movilidad de los artistas y los profesionales de la cultura y de la creación’ y el ‘Ecosistema de las industrias culturales y creativas’. Según ha expuesto Iceta, el Consejo ha tratado sobre “el fortalecimiento de las industrias culturales europeas”. En ese sentido, ha concretado que “queremos mostrar nuestra satisfacción por la inclusión de los videojuegos como parte de la cultura”. Desde España “insistimos en que ya que el énfasis europeo es lo audiovisual, los videojuegos se incorporen en plenitud a esas ayudas. Se ha conseguido. En la reunión intentamos hacer más Europa, pero también echar una mano a nuestra industria nacional”, ha defendido el ministro.

Lo cierto es que el Consejo de la UE ha reafirmado la consideración de los sectores creativos, entre ellos el del videojuego, como uno de los ecosistemas prioritarios de la UE. En este contexto se ha invitado a los Estados Miembros a mejorar el acceso a la financiación europea y estatal; estimular el desarrollo y la mejora de habilidades y la capacitación; mantener y reafirmar la soberanía digital europea en la era digital; fortalecer la capacidad exportadora de las empresas culturales europeas; y promover la responsabilidad de las industrias culturales y acelerar la transición ecológica.

Consejo de Ministros de Educación, Juventud, Cultura y Deporte de la Unión Europea
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