Imagen de unos lápices de colores alineados a la izquierda

Modulo de inteligencia artificial para incorporar en videojuegos educativos

PLANET FACTORY INTERACTIVE, S.L.

Modulo de inteligencia artificial para incorporar en videojuegos educativos

Nombre de la entidad:

PLANET FACTORY INTERACTIVE, S.L.

Tipo de proyecto:

Educación / Tecnología audiovisual/IA

Provincia:

Barcelona

Convocatoria:

Convocatoria para el año 2022 del procedimiento de concesión de ayudas para proyectos de I+D empresarial de aplicación a los ámbitos de audiovisual y de los videojuegos, y la transferencia y adaptación de estos desarrollos a otros sectores de aplicación, en el marco del Plan de Impulso al Sector Audiovisual España Hub Audiovisual de Europa, la Agenda “España Digital 2025”, el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia y el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación 2021-2023.

Cuantía de la ayuda: 

242461,2€

Descripción del proyecto:

Planet Factory es una empresa nacida en 2013, que tiene como actividad el desarrollo y la publicación de videojuegos y aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Desde 2017 sus aplicaciones y videojuegos de calidad se comercializan bajo la marca Learny Land. Los tres últimos años se han centrado en las aplicaciones científicas fomentando las habilidades STEAM (science, technology, arts and maths), como una de las fórmulas que están empleando muchas escuelas reconocidas para renovar el aprendizaje y preparar a los peques para el mundo de mañana. Uno de los grandes problemas a la hora de desarrollar videojuegos infantiles es que los usuarios son muy distintos entre sí, pues estos se encuentran en diferentes estados de madurez psicopedagógica, de conocimientos, de intereses y de habilidades. No es solo que un niño de 6 años y otro de 10 sean muy diferentes, que lo son, sino que dos niños de la misma edad también son muy diferentes entre ellos. Además, este problema se agudiza en los mercados internacionales, pues el mismo producto se comercializa en distintos países con culturas, escuelas, intereses y formación muy diversas. Para poner un ejemplo muy básico, el contenido, instrucciones y apariencia del videojuego no pueden ser los mismos para un niño que sabe leer que para otro que no sabe. Por estos motivos, vamos a desarrollar un framework que podrá ser integrado en videojuegos infantiles y plataformas digitales de aprendizaje. El framework estará formado por dos módulos, basados en Inteligencia Artificial, que permitirán una total personalización del contenido y forma del videojuego dependiendo del usuario/niño que lo esté usando, así como una mejora sustancial del producto y la experiencia de usuario. Dentro del framework tendremos el módulo recomendador y el módulo de reconocimiento y seguimiento de expresiones/emociones.  El primer módulo permitirá personalizar la forma, el contenido, la dificultad, el lenguaje, las ayudas y multitud de otros parámetros a partir de los inputs e información (no personal) recolectada de cada usuario, a través de la interacción con el propio videojuego. El segundo módulo es un software de reconocimiento de imágenes a partir de la cámara del móvil o tableta del usuario. Este módulo no es para reconocer al usuario, cómo estamos acostumbrado, sino para reconocer sus expresiones, sus emociones y sus interacciones con el videojuego y la interfaz de usuario.